
通常戦闘
敵の動きを読み、位置取りで突破。
一度の遠征で得た素材や装備が、次の挑戦を変えていきます。

部屋と通路で構成されるランダムダンジョンを探索。先へ進むか、寄り道するか、街へ帰還するか。戦闘だけではなく、進み方にも判断が生まれます。
突進、爆発、強化支援。役割の違う敵が同時に現れ、大量戦闘の中でも優先順位が生まれます。
突進するイノシシ、近づくと爆発するボムキノコ、周囲の敵を強化する呪祭の司祭。敵の特徴を理解すると、同じ部屋でも立ち回りが変わります。


支援役を放置すると周囲の敵が強化されます。大量戦闘の中でも、攻撃する相手を選ぶ意味があります。

敵の動きを読み、位置取りで突破。

多数の敵が一気に襲来する特殊部屋。

最深部ではゴブリンキングが待ち受けます。
素材や未鑑定装備を街へ持ち帰り、鑑定・装備更新・錬金術で次の遠征に備えます。

Gold、素材、未鑑定装備を持ち帰り、次の遠征へ。奥へ進むほど欲張りたくなる一方で、帰還の判断も攻略の一部です。
ダンジョンゲート、鍛冶屋、鑑定屋、倉庫、錬金術、酒場。集めた戦利品を整理し、キャラクターと装備を整えて再挑戦します。

リリース後も継続的なアップデートを予定しています。
新しいテーマ、敵構成、攻略体験を持つ追加ダンジョンを今後のアップデートで追加予定です。
異なるスキルや戦い方を持つ新キャラクターを今後のアップデートで追加予定です。